让部队在占领目标前实现停留的核心方法是使用出征界面中的完成后停留功能。这个选项通常位于出征操作界面的右上角,勾选后,你的部队在完成对目标地块的战斗后,就不会自动返回出发地,而是会原地驻守在刚刚占领的土地上。这一设计直接改变了部队出征后的默认行为,为你实施后续战术提供了基础。

这一停留功能具有重要的战术价值,它让你能更灵活地掌控战场节奏。部队完成战斗并停留后,你可以直接从这块新的前沿阵地出发,攻击相邻的下一块土地,从而节省了从主城或要塞来回奔波的时间和体力,极大地提升了连续扩张或推进的效率。停留的部队也能立即承担起防守职责,巩固新占领的区域,防止敌人快速反扑,或者为盟友的下一步行动提供跳板和掩护。

使用停留功能时需要特别注意其限制条件和风险。最关键的一点是,部队在野外停留期间无法恢复伤兵,也无法进行征兵,这意味着如果部队在战斗中损耗较大,停留会延缓其恢复战斗力的速度。部队只能停留在与己方领地(包括主城、分城、要塞或已占领的土地)相连的地块上。如果停留的地块之后被敌方占领,你的部队将会自动撤退。停留并非无限期的驻守,需要你根据战况及时做出调整。
停留功能是许多高级战术的基础。你可以利用停留来实现卡免战术,在占领一块土地后,利用其产生的一小时免战保护期,将部队停留于此,从而阻挡敌方队伍的推进路线。你也可以进行战术欺骗,假装主力撤退,实则让精锐部队停留在行军路线的关键位置进行埋伏。在组织协同进攻时,可以让先头部队占领并停留在一个集结点,等待后续部队抵达后再一起发起总攻。

为了更有效地运用停留,事前的规划至关重要。在发起进攻前,最好先侦查目标区域,规划好合理的行军路线,并留意沿途有哪些空地或盟友的要塞可以作为理想的中转停留点。要避免行军路线被敌方领地或特殊地形阻挡,导致无法顺利停留。需要权衡停留的利弊,对于攻城器械等移动缓慢的部队,或者在你急需让部队回城补充兵力的情况下,就要谨慎使用停留,以免延误整体战机或导致主力部队长时间处于虚弱状态。