将敌方城堡击飞至高空需要系统性地破坏城墙耐久度。核心机制是通过连续攻击使敌方城墙耐久值归零,系统会强制将该城堡随机传送至其他地格。实现这一目标需分阶段操作:首先集结足够兵力并升级攻城器械,其次选择合适时机发动突袭,最后通过持续消耗迫使对方无法修复城墙。
攻城前的准备工作直接影响击飞效率。必须确保主力部队由高等级统帅带领,优先选择擅长攻城的天赋组合,例如增加部队对城墙伤害或减少行军消耗的技能。同时需研发军事科技中的工程学分支,提升投石车、冲车等器械的破坏力。资源储备方面,至少要准备200万以上的粮食与木材用于伤兵治疗和器械维修,避免因资源短缺中断攻势。
首次攻击应选择敌方在线率低的时段(如凌晨3-5点),利用突袭优势快速降低城墙耐久。每次进攻后需立即派遣侦察兵监控敌方修复进度,若发现对方使用紧急修复道具,则需加大攻击频率。关键技巧是在敌方耐久度降至30%时启动连续攻势,防止其通过联盟援助获取资源修复。
在敌方城墙耐久低于50%后,可派遣骑兵部队持续骚扰其资源点,切断石材与金币供应。同时联盟成员应同步占领周边要塞,封锁敌方获取联盟帮助的路径。当系统提示城墙即将崩塌时,集中所有攻城部队发起总攻,敌方城堡会伴随特效动画被击飞至高空并随机坠落至新坐标。
每日同一目标最多承受10次攻城,超出次数将触发强制保护机制。被击飞方若在24小时内连续遭受三次强制传送,会获得48小时系统保护盾。因此最佳策略是将高强度攻击集中在6小时内完成,避免给对方喘息机会。
立即在原有地格建立哨塔或联盟中心,防止敌方迁回原址。同时需防范报复性反击,建议在周边部署陷阱类防御建筑,并保持20%主力部队留守。该战术不仅能瓦解敌方战略布局,还能显著削弱其成员士气,为后续领土扩张奠定基础。