追踪敌人需要综合运用声音识别、足迹分析、道具辅助以及战术策略。烟雾环境会大幅削弱视觉判断能力,因此玩家需优先依赖声纹系统和战术耳机。GS2战术耳机能将声音放大十倍,最远可捕捉80米外的脚步声,同时有效降噪过滤环境干扰。声纹条纹的密集程度直接反映敌人距离,近距离时条纹会呈现密集且大幅抖动的状态,而远距离则变为短小的浅灰色条纹。热成像瞄具如PZ-3能穿透烟雾和草丛,精准定位隐藏目标,但需注意其高昂的使用成本。
游戏中的足迹分为普通足迹、血迹和泥迹三种类型。新鲜足迹能指示敌人的移动方向,血迹则提示目标可能受伤且行动受限,而泥迹意味着敌人刚经过潮湿区域,移动速度可能降低。观察足迹时需结合地形分析,例如在废弃工厂或狭窄巷道中,足迹的延续性更高,而开阔地带则需警惕敌人可能故意制造误导性痕迹。足迹会随时间逐渐消失,因此需快速决策。
脚步发生器可模拟持续脚步声,适合在建筑物内制造假象诱使敌人暴露位置。投掷物如烟雾弹和闪光弹需配合声纹系统使用,前者可干扰敌方热成像设备,后者能短暂剥夺对手的听觉与视觉判断力。启用探头自动开镜功能可提升闪身枪效率,即在掩体后快速探头射击并撤回,此操作建议使用三指或四指键位布局以兼顾机动性。
在烟雾环境中,优先占据高坡或楼梯转角等具备视野优势的位置,同时确保撤退路线畅通。若发现敌人采取包围策略,可利用脚步发生器制造反向声源,分散敌方注意力。团队协作时,通过无线电明确敌人方位并分配火力覆盖区域,避免重复侦查。撤离阶段需预判敌人可能设伏的路径,例如谷物交易中心或汽车旅馆等高频交战区,采用迂回路线降低遭遇风险。