因狄斯的谎言是一款融合了Roguelike元素的卡牌构筑类单机闯关游戏,主打策略与随机冒险体验。游戏以架空奇幻世界为背景,玩家将扮演不同职业的英雄,通过卡牌战斗、天赋搭配和副将协作,探索随机生成的关卡,揭开新旧神信仰冲突下的世界谜团。它的核心玩法类似杀戮尖塔,但加入了独特的符文系统、副将机制和超过200种天赋设计,让每次冒险都充满新鲜感。
在这款玩家需要从三大职业(巫师、机械师、游荡者)中选择初始角色,每个职业又有三个细分角色,比如巫医阿尔贝、雾鳞双子卡尔玛等,他们拥有完全不同的卡组和剧情线。游戏分为三章,每章击败BOSS后可招募一名副将加入队伍,副将不仅提供额外能量点,还能通过专属卡牌辅助战斗,形成1+1+1>3的战术配合。战斗采用回合制卡牌对战,但创新性地加入了符文镶嵌系统,比如给卡牌附加先机(开局自动触发)或保留(回合结束不弃牌)等效果,大幅提升策略自由度。随机事件、特殊战斗(如限时挑战试炼)和碎片化剧情副本进一步丰富了探索内容。
易上手的深度DBG玩法:与传统卡牌游戏不同,它简化了卡组构筑流程——获得新卡时可直接替换旧卡,避免牌库臃肿,同时符文系统让单卡强化更具针对性,新手也能快速体验到流派成型的爽快感。多职业差异化体验:三大职业的九个角色拥有截然不同的机制,比如巫师依赖灵力阵(每轮打出攻击+技能+攻击卡可叠加伤害加成),机械师则有过载风险,而游荡者擅长终结技,确保每局游戏都有新套路可挖。副将系统与站位策略:副将不仅是肉盾,还能提供控场、增益或特殊连招,比如嘲讽敌人保护后排,或配合主将打出Combo。站位也影响战斗,敌人会优先攻击前排或主角,需合理分配防御资源。海量天赋与随机性:200多种天赋形成树状成长路线,同一职业每局可能发展出不同流派;关卡、事件、卡牌掉落均为随机生成,重玩价值极高。
画面与剧情沉浸感:游戏采用精致的欧美奇幻画风,角色立绘和场景细节细腻,比如火山、草原等地图各有特色。剧情虽碎片化,但通过角色副本逐渐拼凑世界观,比如巫医阿尔贝寻找挚友的支线,或双子姐妹的宿命纠葛,增强了代入感。特殊战斗模式:除了常规关卡,还有试炼(限时击杀怪物潮)和不甘(自动出牌排序挑战)等创新玩法,打破传统爬塔的单调感。平滑的难度曲线:低阶难度适合新手熟悉机制,高阶(14阶以上)则通过限制删牌、强化敌人等设计提供硬核挑战,但16阶因初始卡牌强化反而比14阶更易通关,形成巧妙平衡。
单机无氪金压力:作为买断制单机游戏,所有内容均可通过游玩解锁,无需抽卡或付费道具,卡牌和天赋的获取完全依赖策略选择。优化体验降低门槛:战斗提示清晰,敌人技能效果实时显示,卡牌描述简洁直白,甚至提供跳过动画选项,适合碎片化时间游玩。持续更新与DLC:正式版上线后推出了流淌的欲念等DLC,新增职业和剧情副本,保持内容新鲜度。
这款游戏堪称国产卡牌Roguelike的诚意之作——它既保留了杀戮尖塔式的经典框架,又通过副将、符文和天赋系统做出了差异化。最让人惊喜的是它的易上手难精通设计:新手可以用纵火流(叠燃烧伤害)或能量流(卡尔玛坍塌秒BOSS)快速通关低阶,而高手则需研究灵力阵触发时机、过载风险管控等细节来挑战高阶。虽然部分卡牌配色稍显杂乱,后期套路固化的问题也存在,但超过30小时的主线内容、多角色剧情和随机事件足以值回票价。如果你是卡牌或肉鸽爱好者,它绝对能让你沉迷于再来一局的魔性循环中。